鏡頭特效的外掛與用法

2

Keijiro Takahashi的Github做成的鏡頭效果範例,可由此下載:
http://livinglab.metatale.com/wp-content/uploads/UnityPackage/KinoBokeh_me.unitypackage

在攝影機上依次放入各種效果達成的擬真影像3

一般而言,鏡頭特效(image effect)的順序如下(由Ultimate Bloom的文件而來)

1

http://hdri-skies.com/下載的一些HDR天空:
http://livinglab.metatale.com/wp-content/uploads/UnityPackage/hdrSky.unitypackage

以作畫的方式看待3D

如果以作畫的方式來看3D,可以這樣看待各個物件:

1. 整體效果

攝影機:構圖,景深,涵蓋內容的範圍大小,觀看物體的角度

燈光:整體的顏色,明暗,對比

霧:增加景深,

各種濾鏡效果:

材質:個別物件的顏色

Diffuse

high light/ specular reflection

Fresnel Effect

Transparency and Refraction

Translucency and Subsurface Scattering (SSS)

Ambient Occlusion

Fluorescence/ incandescence

Metallic

Smoothness