顏色與材質說明:Color Fundamentals: Advanced Coloring

蠻好的介紹,清楚地說明了電腦動畫中各種名詞,如

  • Diffuse
  • high light/ specular reflection
  • Fresnel Effect
  • Transparency and Refraction
  • Translucency and Subsurface Scattering (SSS)
  • Ambient Occlusion
  • Fluorescence/ incandescence

非常推薦閱讀!

https://design.tutsplus.com/articles/color-fundamentals-advanced-coloring–cms-20679

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遊戲界使用的3D貼圖製作工具:Substance painter, designer,教育版免費一年使用(可以renew~)

由此註冊與下載,教育相關(老師與學生)可以獲得免費一年的使用,只要寄給他們教師證等可資證明的文件即可。

https://www.allegorithmic.com/buy/download

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可以直接輸出Unity的PBS材質檔案

該公司的材質共享資源:

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https://share.allegorithmic.com/libraries?by_category_type_id=4

Unity Github 開放源碼資源

程式的無私分享…

http://unitycoder.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/

List of best public GitHub repositories:

  • Raytracer – https://github.com/SIZMW/unity-raytracer

Leafsnap:植物標本資料庫

http://leafsnap.com/

Leafsnap is a series of electronic field guides being developed by researchers from Columbia University, the University of Maryland, and the Smithsonian Institution.

由哥倫比亞大學,馬里蘭大學與史密斯梭尼學院共同開發的植物標本資料庫,有APP版本,可以自己拍照與加入此資料庫!對於製作正確植物貼圖很有幫助,有高解析度的圖檔

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以作畫的方式看待3D

如果以作畫的方式來看3D,可以這樣看待各個物件:

1. 整體效果

攝影機:構圖,景深,涵蓋內容的範圍大小,觀看物體的角度

燈光:整體的顏色,明暗,對比

霧:增加景深,

各種濾鏡效果:

材質:個別物件的顏色

Diffuse

high light/ specular reflection

Fresnel Effect

Transparency and Refraction

Translucency and Subsurface Scattering (SSS)

Ambient Occlusion

Fluorescence/ incandescence

Metallic

Smoothness