VR 虛擬實境《5X2X2》

作者: 蕭宇彤(場景設計、功能開發)、周佩諄(場景設計、功能開發、程式整合)史佳欣(場景設計、功能開發)
課程: 互動設計專題:數位裝置實作
時間: 2016 秋
技術: Unity、Cinema 4D
硬體: HTC Vive

| 創作理念 |

我們透過三種不同的概念來體現“時間”這個主題,包含“人生階段”、“父子視角”、“現實心理”等,隨著時間的推移,我們可以看到不同時期的房間擺飾,而在不同的人生階段中,父親和孩子因為珍視的事物不一樣,造成他們看到現實世界略有不同,而我們也提供一種窺探的可能,讓使用者能理解不同階段的內心渴望。

| 作品資訊 |

初始畫面中有五個展示櫃,分別放置不同人生階段的場景,觀者可以自由選擇要從哪個場景進入體驗。在不同的人生階段中,都可以使用Vive的遊戲手把,分別觸發父、子視角,以及他們眼中的現實世界、心理畫面。

VR 虛擬實境《Imagine》

作者:陳大戈(視覺設計)、陳思惟(概念設計)、鐘穎(程式設計)、洪子如(影片設計)
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2016 秋
技術:Unity 3D、Adobe Premiere、Cinema 4D、Photoshop
硬體:HTC vive、Macbook Pro

| 創作理念 |

《imagine》的創作概念來自於「窗戶」,窗戶是分割空間的重要媒介,而列車擁有最多的窗戶角度來觀看不同時空的世界,探討「時間」對這個世界的各種影響。

| 作品資訊 |

我們在VR的虛擬空間里建造了一輛時空列車,觀看者能在裡面同時體驗到不同的場景時空,列車的每扇窗戶都將展現不同的時空場景。場景的設定有三種——城市、廢墟、草原,象征的是城市發展的三個不同時空與初始草原自然的矛盾。

VR 虛擬實境《Hei-Life》

作者:陳小戈(Direction, Modeling, Animation)、吳詩涵(Concept Design, Engineer, Sound Design)、顏秉盈(Concept Design, Filming, Editing, Sound Design)
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2016 秋
技術:Unity 3D、Maya、Cinema 4D
硬體:HTC Vive、Macbook Pro、PC

| 創作理念 |

常常我們說,孩子就像外星人,他們說著難讀懂的話,腦中飛舞著夢幻與想像。有時看著自己小時候的照片,也會好奇當時的自己在想些什麼?但同時我們也常認為父母或長輩不能理解我們的想法,人類很奇妙,一分一秒經歷過的,卻隨著時間的推移而淡忘和改變,對於過去的人生階段,已經無法想像與體會。所以,希望透過不同年齡的視角、聲音和氛圍,跳躍到過去和未來,了解那從夢想中誕生、曾經努力於夢想的自己。

| 作品資訊 |

那天晚上我好像墜入了和夢想一樣的夢境裡。
在那裡的一切又陌生又熟悉,
媽媽煮飯的聲音、存錢買的望遠鏡、
還有時鐘的滴答滴答迴響。
這個夢裡的一切,似乎是要我找回什麼 …

「Hei-Life」代表著「Height and Life」。
本作品藉由體驗者的高度控制,跳轉於幼年、大學以及中年三個場景。除了該年齡層之物件外,將玩具聲、學校鐘聲、時鐘等音效結合在場景中,搭配不同背景音樂以及從早晨到黃昏的天空,營造不同人生階段的氛圍。敘事性的題材、第一人稱視角的體驗、迴圈式的流程,讓體驗者可以主觀投入對人生的回憶及想像,重新感受過去現在與未來的自己。

HeiLife

 

VR 虛擬實境《廚房還原》

作者:黃晨翔(程式設計)、謝孟剛(程式設計)、盧淑嫻(視覺設計)
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2016 秋
技術:Unity 3D、Sketch UP、AviUtl
硬體:電腦、HTC vive、耳機

| 創作理念 |

以「食物履歷」為發想,在這個世界上,每個人、每個事物都有屬於自己的「時間履歷」。
經過加工淬鍊之後,成為我們眼前所見的樣貌,然而在成為現在的模樣之前,這些物品都曾經處於不同的狀態階段。
藉由切割這些物品的時間,將其還原到前一個階段,逆流物品的時間。

| 作品資訊 |

1. 以手把兩側的按鈕抓取物品
2. 將物品扔出
3. 當撞擊力道抵達定值,物體便會還原到上一個時間狀態
* 搭配耳機,在還原時會出現對應之音效

使用的 pakage:
-VRTK(Controller toolkit; Interactive Object:Is Grabbable & Is Usable)
-SteamVR
-Unity 內建之 mono develop

VR 虛擬實境《大演說家 Presentation Time Control Statefright 》

作者:陳大戈(視覺設計)、王建傑(程式設計)
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2016 春
技術:Unity 3D、FinalCutPro、Cinema 4D、Photoshop
硬體:Oculus、Macbook Pro

| 創作理念 |

每次簡報總是超時?報告不流暢?又或者看到坐在下面的人群就開始緊張的Statefright?「大演說家」虛擬實境VR應用幫到你!

我們可以在虛擬實境中模擬投影片的放映,並且模擬現場觀眾情景,擁有紀錄報告時間和錄音功能,並能生成錄音文件提供回放。有效幫助克服Statefright和練習模擬演講。

| 作品資訊 |

戴上VR眼鏡,開啟程式
Q按鍵為上一張投影片
E按鍵為下一張投影片
T按鍵為現實時間
R按鍵為開始錄音
需要提前把簡報檔案轉成JPG格式放入指定文件夾

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VR 虛擬實境《 人眼看狗低 》

作者:林毅聖(拍攝 / 剪輯)、蘇雅雯(程式設計)
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2016 春
技術:Unity 3D、威力導演、Photoshop
硬體:VR眼鏡、Ricoh Theta S、筆電

| 創作理念 |

有些人在學校讀到了畢業,但卻沒有認真注意到這些自己成長的環境,最親近的地方反而是最陌生的,因此希望藉由實景體驗,能夠讓大家更瞭解自己的校園。

| 作品資訊 |

利用720度的攝影機,拍攝校園內的各種景色,再以故事的型態,賦予整段旅程更多的意義,最後再用狗的角度去觀賞平常我們無法看到的視角。

Dog

VR 虛擬實境《 時空行者-第三大道 Time Traveler-The Third Avenue 》

作者:陳品心(PM)、陳漢寧(視覺設計)、黎映君(程式設計)
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2016春
技術:Unity 3D、VR、Premiere
硬體:Oculus Rift、電腦、耳機

| 創作理念 |

科幻小說中常提及平行宇宙的概念,科學家們也紛紛想印證「它」的存在,如果真的有另一個跟我們生活的世界相似的時空,會是什麼樣子?

透過虛擬實境,讓我們成為時空中的行者,穿梭於以台北香堤大道為創作背景的『第三大道』,體驗現實與平行時空中的轉換,感受異空間帶來衝擊的氛圍。

| 作品資訊 |

透過虛擬實境的呈現方式,帶領我們來到平行時空的台北街頭,體驗與現實有點相似又不太一樣的世界,感受不一樣的台北氛圍。

 

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VR 虛擬實境《 Hello?》


作者:張智雅(程式設計)、陳小戈(視覺設計)
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2016春
技術:Unity + VR
硬體:Oculus + 電腦

| 創作理念 |

看不見的人可以通過聲音去識別周圍的環境和距離,於是我們便設想,如何去通過聲音視覺化周圍環境的體驗,採用沉浸式體驗的 VR來測驗這個想法

| 作品資訊 |

一片漆黑的環境,伸手不見五指,發聲透過 聲納系統,得以觀察走向,利用行徑時觸發的音效,構建對環境的想像,而發出聲納的同時,可能也會喚醒什麼危險的東西

Sound

現代諾亞

作品名稱:現代諾亞

作者:孟憲奇、吳岱芸、陳舒玲、嚴趙銓、陳芸軒
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2015春
技術:Arduino + Unity + Projection Mapping.
硬體:Arduino、電腦、水銀、磁簧、微動開關、陀螺儀

創作理念:
環境污染與我們切身相關,但多數人對此卻漠不關心、知而不覺。
想藉由諾亞故事加上互動體驗,降低參與者接觸、涉入環境污染議題之門檻,吸引人們對環境污染議題的關注。

作品資訊:
依偎著台灣溫暖胸懷中的你,是否瞭解這片滋養你的大地正處於怎樣的健康危機? 它需要你我溫柔的照料,得以永續。
現代諾亞透過諾亞故事改編結合實體互動,以台灣為主軸,根據中央氣象局環境污染資料劃分汙染區域。以立體地圖投影視覺呈現各地汙染程度,透過與互動裝置的互動,循序漸進改善土地汙染。

卡路 Run

實際操作影片:

簡報介紹影片:

作品名稱:卡路RUN
作者:林承毅、李亞憲、許皓淳、張靜宜、葉采婷
課程:103-1 互動裝置專題
技術:Unity3D
硬體:Kinect

創作理念:

我們的食物里都含有熱量-卡路里。每餐攝入的卡路里數量都有一定的度,超過或者低於合適的量都對身體不好。
此遊戲設計目的是希望能藉由這個互動遊戲來增進玩家對於食物卡路里的概念,以及雕塑身材,達到健康運動。

作品資訊:

這是一款小品遊戲,平台在Windows下,要配備有kinect。
每關在限定的時間內,搭配出接近給出的需求卡路里量的食物即可過關。