VR 虚拟实境《5X2X2》

作者: 萧宇彤(场景设计、功能开发)、周佩谆(场景设计、功能开发、程式整合)史佳欣(场景设计、功能开发)
课程: 互动设计专题:数位装置实作
时间: 2016 秋
技术: Unity、Cinema 4D
硬体: HTC Vive

| 创作理念 |

我们透过三种不同的概念来体现“时间”这个主题,包含“人生阶段”、“父子视角”、“现实心理”等,随着时间的推移,我们可以看到不同时期的房间摆饰,而在不同的人生阶段中,父亲和孩子因为珍视的事物不一样,造成他们看到现实世界略有不同,而我们也提供一种窥探的可能,让使用者能理解不同阶段的内心渴望。

| 作品资讯 |

初始画面中有五个展示柜,分别放置不同人生阶段的场景,观者可以自由选择要从哪个场景进入体验。在不同的人生阶段中,都可以使用Vive的游戏手把,分别触发父、子视角,以及他们眼中的现实世界、心理画面。

VR 虚拟实境《Imagine》

作者:陈大戈(视觉设计)、陈思惟(概念设计)、钟颖(程式设计)、洪子如(影片设计)
课程:互动设计专题:数位装置实作
时间:2016 秋
技术:Unity 3D、Adobe Premiere、Cinema 4D、Photoshop
硬体:HTC vive、Macbook Pro

| 创作理念 |

《imagine》的创作概念来自于“窗户”,窗户是分割空间的重要媒介,而列车拥有最多的窗户角度来观看不同时空的世界,探讨“时间”对这个世界的各种影响。

| 作品资讯 |

我们在VR的虚拟空间里建造了一辆时空列车,观看者能在里面同时体验到不同的场景时空,列车的每扇窗户都将展现不同的时空场景。场景的设定有三种——城市、废墟、草原,象征的是城市发展的三个不同时空与初始草原自然的矛盾。

VR 虚拟实境《Hei-Life》

作者:陈小戈(Direction, Modeling, Animation)、吴诗涵(Concept Design, Engineer, Sound Design)、颜秉盈(Concept Design, Filming, Editing, Sound Design)
课程:互动设计专题:数位装置实作
时间:2016 秋
技术:Unity 3D、Maya、Cinema 4D
硬体:HTC Vive、Macbook Pro、PC

| 创作理念 |

常常我们说,孩子就像外星人,他们说著难读懂的话,脑中飞舞著梦幻与想像。有时看着自己小时候的照片,也会好奇当时的自己在想些什么?但同时我们也常认为父母或长辈不能理解我们的想法,人类很奇妙,一分一秒经历过的,却随着时间的推移而淡忘和改变,对于过去的人生阶段,已经无法想像与体会。所以,希望透过不同年龄的视角、声音和氛围,跳跃到过去和未来,了解那从梦想中诞生、曾经努力于梦想的自己。

| 作品资讯 |

那天晚上我好像坠入了和梦想一样的梦境里。
在那里的一切又陌生又熟悉,
妈妈煮饭的声音、存钱买的望远镜、
还有时钟的滴答滴答回响。
这个梦里的一切,似乎是要我找回什么 …

“Hei-Life”代表着“Height and Life”。
本作品借由体验者的高度控制,跳转于幼年、大学以及中年三个场景。除了该年龄层之物件外,将玩具声、学校钟声、时钟等音效结合在场景中,搭配不同背景音乐以及从早晨到黄昏的天空,营造不同人生阶段的氛围。叙事性的题材、第一人称视角的体验、回圈式的流程,让体验者可以主观投入对人生的回忆及想像,重新感受过去现在与未来的自己。

HeiLife

 

VR 虚拟实境《厨房还原》

作者:黄晨翔(程式设计)、谢孟刚(程式设计)、卢淑娴(视觉设计)
课程:互动设计专题:数位装置实作
时间:2016 秋
技术:Unity 3D、Sketch UP、AviUtl
硬体:电脑、HTC vive、耳机

| 创作理念 |

以“食物履历”为发想,在这个世界上,每个人、每个事物都有属于自己的“时间履历”。
经过加工淬炼之后,成为我们眼前所见的样貌,然而在成为现在的模样之前,这些物品都曾经处于不同的状态阶段。
借由切割这些物品的时间,将其还原到前一个阶段,逆流物品的时间。

| 作品资讯 |

1. 以手把两侧的按钮抓取物品
2. 将物品扔出
3. 当撞击力道抵达定值,物体便会还原到上一个时间状态
* 搭配耳机,在还原时会出现对应之音效

使用的 pakage:
-VRTK(Controller toolkit; Interactive Object:Is Grabbable & Is Usable)
-SteamVR
-Unity 内建之 mono develop