弄偶 Puppet as Life

裝置操作影片:

簡報、概念介紹影片:

作者:宋兆祥、徐耿皓、張群昇、陳冠宇、劉官霖
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2015春
技術:Unity+3D Max + Sketch UP + Photoshop + illustrator
硬體:電腦、LeapMotion

創作理念:
每個人的一生總是在計劃,可是計劃總跟不上變化,就如同有另一隻看不見的手控制了我們,於是我們創作了這此作品,操偶過程中同時也操弄著自己的人生階段,也象徵著人的一生操之在我的意境。

作品資訊:
依照傀儡的操作方式,以LeapMotion感應器為操作介面,遊戲場景內建四個房間,以手左右移動選擇各階段的房間,就如同生命的時間軸在滑動,每個房間代表一個時期,可以在房間內體驗其相關物件,並於遊戲過程中切換撥放相符的背景音樂。

互動光雕投影 Merry Xmas & Happy New Year

作者:陳芸軒、林冠汝、巫承安、金潔遙
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2014/12/30
技術:Unity+Makey Makey
硬體:電腦、投影機、音響、燈光、帳篷、Makey Makey

 

創作理念:

成員們皆被光雕投影驚豔過,希望藉此機緣將當初的澎湃再次呈現。

另外,希望參與這項作品的路人不僅是觀賞光雕表演,而是更能享受到互動體驗的驚喜,以感受聖誕節與新年的歡樂氣息。

 

作品資訊:

因應節日氛圍,我們在政大噴水池旁的果夫樓製作了一場互動光雕投影,現場有互動區,觀眾可以與我們投影在建築上的畫面進行互動。

影像開始會有角色入場動畫,互動的主要角色是聖誕老人和麋鹿,我們利用果夫樓窗戶翻轉的視覺效果來進行遊戲,請大家幫忙尋找聖誕老人到底躲到哪個窗戶裡,一組有三次機會從4個窗戶中猜1個,猜對與猜錯都會觸發動畫。

猜聖誕老人的方式是使用Makey Makey製作窗戶紙板,只要敲敲紙板上對應的窗戶即可互動,猜對我們會把互動者影像投影到建築,讓互動者可以拍照留念,也藉此吸引群眾參與互動,最終的動畫是跨年放煙火,整體動畫風格是活潑歡樂的感覺。

風飍飍 The Wind Story

螢幕快照 2014-07-10 上午12.18.38

作品名稱:風飍飍 The Wind Story
作者:劉振聲、林祐頡、林禕瑩、姚紀徽、金潔遙
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2014春
技術:Arduino+After Effects
硬體:電源供應器、Arduino、電腦、直流馬達、齒輪、木製裝置、翻頁動畫

創作理念:
風是一種尤其感性的東西… 我們希望能有一種方式… 這種方式… 去保存,傳達風的感性… 風是一種無形之物… 我們想讓風說故事…

作品資訊:
此裝置以富有詩意的翻頁動畫與線路裝置做為核心概念。由於地理位置、風俗民情的不同,台灣各地的風有著自己獨特的性質,我們以中央氣象局的風速資料為內涵,詮釋不同地區的風情。

樹之舞 Dancing Tree

螢幕快照 2014-07-10 上午12.16.05

作品名稱:樹之舞 Dancing Tree
作者:羅晧耘、蔡雯琪、黃 新、李安婷
課程:數位藝術中心專題實驗
時間:2014春
技術:Unity + PureData + PHP + Motion Capture
硬體:電腦、感測器

創作理念:
樹雖然不會動,但樹其實有情緒。歷經溫度變化、四季更迭,永遠站著不動的那顆樹,在想些什麼呢?透過感測器,我們收集樹木周圍的氣象資料,把樹木每天的情緒轉換成一支一支的舞蹈。

作品資訊:
感測器收集日照、溫度、濕度資料,並根據金桔樹(我們實際栽種的植物)的生態,我們定義出十四種情緒。使用者可隨意選擇任一個日期,當天資料經過分析,便轉化成特定情緒的舞蹈,在螢幕上播放。

舞蹈的部分,藉著黃心健老師的表演創作計劃,我們請到曾待過太陽馬戲團的舞者為我們錄製。舞者身上穿著Motion Capture的感測器,跟著每一種情緒的音樂起舞,我們把舞蹈錄下來,處理過後,套進3D模型裡,製作成視覺場景。

這個計劃與校內的研究總中心建築結合。裝有感測器的金桔樹種在中心外側,而這個作品會在中心內的3D攝影棚內展出。

DEATH MAP

螢幕快照 2014-07-10 上午12.10.19

作者:林靖雅、王柔文、張婷雅、梁芷瑄
課程:數位藝術中心專題實作
時間:2014春
技術:PHP、MySQL、HTML、CSS、Javascript、jquery-1.8.0、D3.js、leaflet、OpenStreetMap、highcharts
硬體:電腦(Browser)

作品資訊:
生、老、病、死是人人必經的過程,其中病跟死對人類來說是個嚴肅的議題,所以我們希望可以從病因的趨勢了解臺灣社會的變化。我們收集了2001-2012年全台各縣市的病因及死亡率,分別實作兩種不同的視覺化:從地域性觀察病因對全臺各縣市的影響及單獨各縣市中男女間的死亡病因比較。

理念:
原本在聽到此次專案主題為資料視覺化之後,就希望針對的是幫助臺灣一般民眾了解過去不太關注的議題,讓原本只是在政府網站公告的死板板統計資料,轉變為更直觀、更吸引人去探究的視覺化呈現。

操作方式:
依照影片指示可以從病因及時間兩個軸向來觀看病因的變化和各病因對台灣各縣市在當年的影響程度。
點擊地圖上的縣市,查看該縣市從2001-2012年間病因的增減狀況,希望透過視覺化,可以看出病因影響的趨勢。另外由於有些病因男女有別,因此將男女另外分開呈現。

創作過程:
在選用視覺化的過程中,我們討論了很多種視覺化的方式,像是從一開始的圓餅圖設計,到stream graph、長條圖…等,到最後我們選擇用「台灣地圖」,搭配「折線圖」的方式來呈現。
第一個視覺化,選用台灣地圖的主要原因,是希望可以從中看出病因與地域間的關係。
第二個視覺化,最後我們選用折線圖來表示,主要是因為,從折線圖中,較能看出病因在每年間的增減程度,能夠直覺的看出上升與下降。原本期望選用的圓餅圖與stream graph,由於資料間的差距不大,因此從整體來看,較無法直接看出病因的增減狀況。

紅線

作者:游馨婷、李薏瑩、黃 新
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2012 秋
技術:Unity3D + Kinect
硬體:電腦、Kinect、投影機
作品資訊:

會不會有那麼一個人
你總是注意著她,她其實也有偷偷注意你

但是兩條平行線,少了一個焦點

如果,剛好有這麼一個展覽,你們同時走了進去
如果,剛好有這麼一個裝置,在你們一起參觀的時候
悄悄地為你們牽起紅線 ……

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操作方式:
當一位使用者進入畫面時,會開始播放鋼琴獨奏
當有另一位使用者進入畫面時,會加上笛子伴奏

當兩人同時觸碰中間的愛心,表示兩人的互動不錯,至少不會彼此抗拒
這時就為它們牽起愛的紅線,並播放浪漫的音樂
直到有一方離開為止

情緒傾訴盆

作者:賴斯蘋、黃子容、黃 新
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2013 春
技術:Unity3D + Arduino
硬體:電腦、投影機、魚缸發泡機、風扇馬達、自製電路開關

作品資訊:

每個人心裡都有許多大大小小的煩惱,藉由我們的裝置,讓你把心裡的煩惱傾吐出來,並且把它沖掉!

對著裝置吶喊後,會把你的煩惱轉化成一隻一隻小病毒,並丟進前面的水盆裡
藉由虛擬與實體的整合,如發泡機、風扇馬達等等,彷彿小病毒是真的就在盆子裡
最後把小病毒沖掉,彷彿就把我們的煩惱也沖刷掉了一般

Sweety Bird

作者:楊奇珍、梁芳綺
課程:互動設計專題:數位裝置實作
時間:2013 春
技術:Unity3D、C#、openNI2、NiTE2、kinect SDK
硬體:電腦 + Kinect / ASUS Xtion pro
作品資訊:
Sweety Bird是一款由Unity 3D製作的體感遊戲,經由Xtion偵測使用者的骨架之後,使用者可以利用手臂的揮舞­動作來操控遊戲角色,從而進行遊戲。
遊戲中我們針對初學者也設計了一連串的教學任務,­透過教學任務讓使用者們能夠很快的上手。
由於許多人長期坐在電腦桌前,導致現代人普遍運動不足,使得肌力退化,肩頸痠痛。
為了­迎向時代的變遷,我們也採取對應的措施,現在人最喜歡的就是玩遊戲,為了讓他們活動筋­骨,我們設計了一款可愛的體感遊戲讓他們運動,
不只如此,我們還設計了雙人對戰模式,­好讓全家大小、親朋好友都可以一起享受這款遊戲,增加使用者之間的感情。

2013 期末展—不是人

2013 期末展—THE HAUNTED LAB 鬼屋
題目:不是人
概念介紹:
你確定你身邊的是人嗎? 不是懶鬼? 鴿子王? 還是小氣鬼?
每個人的心中都住著不只一隻鬼。這些鬼不是每次都會顯現出來,只是,出來是需要契機的,這面鏡子給了你看清旁邊人的契機。
他/她,是鬼嗎?
作者:教育四 吳育嘉、教育三 江柔萱
老師:王伯宇
課程:Living Lab
時間: 2013 冬
技術: Windows Presentation Foundation
硬體:電腦、投影機、Kinect

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