Category Archives: Lighting
PostProcessing Stack 教學
鏡頭特效的外掛與用法
由Keijiro Takahashi的Github做成的鏡頭效果範例,可由此下載:
http://livinglab.metatale.com/wp-content/uploads/UnityPackage/KinoBokeh_me.unitypackage
一般而言,鏡頭特效(image effect)的順序如下(由Ultimate Bloom的文件而來)
由http://hdri-skies.com/下載的一些HDR天空:
http://livinglab.metatale.com/wp-content/uploads/UnityPackage/hdrSky.unitypackage
免費的HDR天空材質,和如何輸入Unity當作為背景的方法
註冊免費帳號後即可下載
HDR影像載入Unity為背景與打光的設定:
1. HDR影像輸入設定如下:
2. 創造一個Material,並使用以下設定,並將HDR拖拉至材質中
real-time raytracing in Unity!
Unity5 燈光設定介紹
以作畫的方式看待3D
如果以作畫的方式來看3D,可以這樣看待各個物件:
1. 整體效果
攝影機:構圖,景深,涵蓋內容的範圍大小,觀看物體的角度
燈光:整體的顏色,明暗,對比
霧:增加景深,
各種濾鏡效果:
材質:個別物件的顏色
Diffuse
high light/ specular reflection
Fresnel Effect
Transparency and Refraction
Translucency and Subsurface Scattering (SSS)
Ambient Occlusion
Fluorescence/ incandescence
Metallic
Smoothness