Unity Github
https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
Unity Github
https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
Ragdoll是將人體以物理模擬的方式移動,適用於當虛擬角色昏倒或死亡的狀態,如果要將Ragdoll狀態轉換到Mechanim狀態(或是反向)的話,以下兩個教學可以參考:
Mechanim –> Ragdoll by Xenosmash
http://xenosmashgames.com/mecanim-ragdoll-unity-3d/
大概就是把Animator關掉,然後將所有的rigidbody的isKinematic也關掉。
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Ragdoll –> Mechanim by Perttu Hämäläinen
http://perttuh.blogspot.tw/2013/10/unity-mecanim-and-ragdolls.html
這就比較複雜,不過有範例project可下載:https://docs.google.com/file/d/0B8lAtheEAvgmYUlqX1FjNm84cVU/edit?usp=sharing
一些佛心來著的人形動畫程式,讓動畫,IK與物理模擬可以結合得更完美。有影片可以觀看效果:
Mecanim是Unity內建的動畫系統,能夠將角色動畫銜接編輯,讓程式操控更簡單而直覺。
Kris Rong 的教學(由維克的煩惱 http://www.victsao.com/blog/97-unity/418-unity-mecanim):
Unity 4.0 Mecanim Tutorial -01- Introduction
Unity 4.0 Mecanim Tutorial -02- Avatar Setting
Unity 4.0 Mecanim Tutorial -03- Controller 01
http://www.cg.com.tw/Unity/htm/Unity_021.asp
CG 數位學習網 ﹥線上教學 ﹥Unity3D 教學 ﹥21 Unity Mecanim 動畫系統
與Ragdoll一起使用:
http://xenosmash.com/mecanim-ragdoll-unity-3d/